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有趣標(biāo)題的持久戰(zhàn)
瀏覽:69 時(shí)間:2024-4-26

文字|韓志鵬

幾天前,有趣的標(biāo)題發(fā)布了2019年第四季度和全年財(cái)務(wù)報(bào)告。本季度,娛樂頭條收入為16.58億元,高于此前樂觀預(yù)期的16.2億元;凈虧損5.514億元,比上個(gè)月減少37.9%。

凈虧損縮小,收入超出預(yù)期,這是《娛樂頭條》第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告的亮點(diǎn),但收入縮水和用戶增長(zhǎng)也困擾著《娛樂頭條》。本季度,開心圖的總收入同比增長(zhǎng)25%,為上市以來的最低水平。

榮耀和痛苦并存,背后是關(guān)于有趣標(biāo)題速度的爭(zhēng)論。

成立27個(gè)月后,它以閃電般的速度登陸美國(guó)股市,并在上市第一天就觸發(fā)了五次導(dǎo)火索,這是《娛樂頭條》在資本市場(chǎng)創(chuàng)造的壯舉。與此同時(shí),上市后第一季度總收入同比增長(zhǎng)520%,也證實(shí)了娛樂頭條的業(yè)務(wù)能力。

然而,也有高峰和低谷。在廣告業(yè)寒冬和增量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的環(huán)境下,有趣的標(biāo)題無法逃脫增長(zhǎng)放緩的詛咒。當(dāng)爆炸性增長(zhǎng)的光環(huán)消退時(shí),有趣的頭條新聞將如何打持久戰(zhàn)?

從快到慢

在虧損收窄、收入超出預(yù)期的光環(huán)下,《娛樂頭條》第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告隱藏了哪些隱憂?

首先,收入增長(zhǎng)放緩的事實(shí)擺在我們面前。本季度,《趣味頭條》總收入同比僅增長(zhǎng)25%,其中廣告業(yè)務(wù)收入15.885億元,占95%以上,同比增長(zhǎng)27.3%,也是上市以來的最低水平。

核心廣告收入增長(zhǎng)緩慢,但在這背后,廣告業(yè)正在經(jīng)歷一個(gè)“冰河時(shí)代”。娛樂頭條首席執(zhí)行官譚思亮表示,突然出現(xiàn)的COVID-19肺炎給全球廣告業(yè)造成了壓力,廣告商開始削減預(yù)算。

數(shù)據(jù)本身也支持這種觀點(diǎn)。根據(jù)攜程媒體情報(bào)網(wǎng)的官方報(bào)告,2019年前三個(gè)季度,中國(guó)全媒體廣告出版物的成本同比下降了8%。

當(dāng)廣告市場(chǎng)冷的時(shí)候,有趣的頭條新聞將會(huì)注定,但是他們?nèi)匀粚?duì)廣告業(yè)務(wù)有信心。譚思亮還在第四季度的財(cái)務(wù)報(bào)告中表示,廣告客戶將在未來加強(qiáng)展示廣告,這將凸顯有趣標(biāo)題在市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)地位。

然而,廣告收入的放緩也可能為有趣的頭條新聞留下新的商業(yè)思路。

很久以前,有趣的標(biāo)題利用整體激勵(lì)來吸引用戶,然后在B端獲得廣告收入。如今,廣告業(yè)正在逐步發(fā)展。相反,有趣的標(biāo)題可以進(jìn)一步挖掘終端用戶的價(jià)值,比如打破終端貨幣化的局面。

這也是在增長(zhǎng)緩慢的周期中,F(xiàn)un Toutiao業(yè)務(wù)的主要發(fā)展方向之一。

其次,當(dāng)收入放緩時(shí),有趣標(biāo)題用戶的增長(zhǎng)也進(jìn)入了瓶頸期。本季度,趣味頭條的月用戶數(shù)達(dá)到1.379億,比上季度凈增400萬,連鎖增長(zhǎng)率僅為3%;日用戶達(dá)到4570萬,連鎖增長(zhǎng)率為8.55%。

同時(shí),用戶在有趣標(biāo)題上的停留時(shí)間也下降了。這個(gè)季度。娛樂頭條用戶的平均每日停留時(shí)間為59.4分鐘,這一數(shù)字的增長(zhǎng)率在2019年也繼續(xù)放緩。

用戶增長(zhǎng)乏力,不僅有趣的標(biāo)題有這種苦惱。根據(jù)易觀國(guó)際的數(shù)據(jù),今天的頭條DAU在2019年1月是2.88億,而DAU在2019年6月是2.86億,增長(zhǎng)幾乎停滯。

很難獲得新用戶,突出的行業(yè)背景是消費(fèi)者互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸達(dá)到峰值。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至去年11月,cmnet的MAU為11.35億,同比僅增長(zhǎng)0.7%。

當(dāng)?shù)案獗粨屪叱缘魰r(shí),有趣的標(biāo)題自然會(huì)遭殃。

有趣的標(biāo)題收入,MAU/DAU,用戶停留時(shí)間,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)圖

然而,當(dāng)股票市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)結(jié)束,新用戶的獲取難度增加時(shí),有趣的頭條應(yīng)該繼續(xù)加深下沉的市場(chǎng),擴(kuò)大停留時(shí)間,在規(guī)模效應(yīng)的基礎(chǔ)上利用粘性,并管理好股票用戶的基本市場(chǎng)。

因此,放緩的核心表現(xiàn)是爆笑

本季度,《趣味頭條》的銷售費(fèi)用達(dá)到13.677億元,占總收入的82.5%,為上市以來的最低水平,各種細(xì)分費(fèi)用大幅降低,其中用戶購(gòu)買成本僅為6.81億元,同比下降8.84%。

盡管成本在下降,但有趣標(biāo)題的成本仍在穩(wěn)步增長(zhǎng)。其2019年第四季度的主營(yíng)業(yè)務(wù)成本為5.039億元,同比增長(zhǎng)147.3%,主要是由于內(nèi)容采購(gòu)成本、寬帶成本和IT基礎(chǔ)設(shè)施成本的增加。

有趣的標(biāo)題銷售費(fèi)用,主要業(yè)務(wù)成本,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)圖

代表積分激勵(lì)的銷售費(fèi)用的減少和主營(yíng)業(yè)務(wù)成本的增加,似乎也顯示了內(nèi)部調(diào)整的方向。有趣的標(biāo)題還表明,未來80%的能源和資源將用于主要產(chǎn)品,以改善內(nèi)容生態(tài)。

積極的信號(hào)已經(jīng)出現(xiàn),但是從具體和微觀的角度來看,有趣的標(biāo)題將如何難以攻擊?

深水區(qū)含量

如前所述,一些用戶指標(biāo)逐月下降,這似乎為有趣的頭條新聞敲響了警鐘,并讓它們反思商業(yè)模式的可持續(xù)性。

過去,在積分激勵(lì)的幫助下,趣味頭條打開了一個(gè)不斷下跌的市場(chǎng)。然而,隨著平臺(tái)銷售費(fèi)用的降低,用戶獲得物質(zhì)回報(bào)的難度增加,積分激勵(lì)對(duì)用戶的吸引力開始下降。

此外,盡管用戶規(guī)模通過激勵(lì)措施有所擴(kuò)大,但隨著時(shí)間的推移,用戶使用有趣的標(biāo)題作為回報(bào),而不是內(nèi)容本身,用戶對(duì)平臺(tái)缺乏粘性。一旦收益減少,用戶的增長(zhǎng)率也會(huì)下降。

有趣的標(biāo)題本身就意識(shí)到了問題的存在。

米小說閱讀首席執(zhí)行官楊威表示:“我們的產(chǎn)品形式既是一個(gè)交通平臺(tái),也是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái).從去年到今年的一個(gè)重大變化是從部分流量的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向部分內(nèi)容沉淀的產(chǎn)品?!?/p>

有趣標(biāo)題的主要應(yīng)用也是如此。當(dāng)它進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),移動(dòng)信息領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。以積分為基礎(chǔ)的激勵(lì)營(yíng)銷,專門研究下沉市場(chǎng),是獲得流量的最佳接觸。隨著流量規(guī)模達(dá)到一定水平,加強(qiáng)內(nèi)容生態(tài)是深度培養(yǎng)用戶的新階段目標(biāo)。

因此,在以營(yíng)銷為切入點(diǎn)的基礎(chǔ)上,趣味頭條正在努力打造內(nèi)容生態(tài),提高用戶的保留時(shí)間和用戶對(duì)應(yīng)用內(nèi)容的探索,并通過增強(qiáng)用戶粘性進(jìn)一步深化和滲透市場(chǎng)。

當(dāng)然,也有許多痛點(diǎn)和困難。

一方面,趣味標(biāo)題應(yīng)用的用戶定位是基于整體激勵(lì),這實(shí)際上已經(jīng)成為用戶的使用習(xí)慣,即趣味標(biāo)題是為了“薅羊毛”,而不是為了閱讀信息。

另一方面,娛樂頭條的主要應(yīng)用程序也增加了娛樂部分,如小視頻和游戲,這也使得競(jìng)爭(zhēng)變得更加困難,也就是說,用今天的頭條和快手等業(yè)務(wù)重疊的產(chǎn)品來爭(zhēng)奪用戶。

首先是用戶習(xí)慣和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的困難。有趣的標(biāo)題應(yīng)該如何打破內(nèi)容的生態(tài)建設(shè)?今天2014年后的頭條可能是一個(gè)許可的案例。

在2014年遭遇眾多媒體的侵權(quán)訴訟后,今天的頭條與600多家媒體簽署了版權(quán)協(xié)議,同時(shí)加強(qiáng)了對(duì)頭條創(chuàng)作者的運(yùn)營(yíng)支持,并通過推出短片和加強(qiáng)編輯評(píng)論扭轉(zhuǎn)了內(nèi)容生態(tài)的車輪。

增加內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)建設(shè),今天的頭條“粉碎”了內(nèi)容生態(tài)的基本磁盤。字節(jié)跳動(dòng)副總裁張付平在今天的頭條中透露,2017年,今天頭條的內(nèi)容建設(shè)年成本達(dá)到15億元。

有趣的標(biāo)題也遵循類似的路徑。

去年第二季度,全國(guó)網(wǎng)絡(luò)辦公室頒發(fā)了《互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證》“趣味頭條”。截至目前,有1500多家有趣的標(biāo)題合作媒體,自媒體居民超過100萬,比去年同期增長(zhǎng)70%。

與此同時(shí),有趣的標(biāo)題也繼續(xù)發(fā)揮其在細(xì)分領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。去年,他們與北京衛(wèi)視達(dá)成合作,推出了《養(yǎng)生堂》等電視節(jié)目;去年5月,舉辦了“廣場(chǎng)舞比賽”,鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作與廣場(chǎng)舞相關(guān)的內(nèi)容。

很顯然,在強(qiáng)有力的操作指導(dǎo)下,一方面,有趣的海普林

此外,開心網(wǎng)游也有一個(gè)獨(dú)立的在線品牌“米都”,其成長(zhǎng)路徑與開心網(wǎng)游App相似,即以免費(fèi)閱讀的營(yíng)銷模式為切入點(diǎn),推出六個(gè)月后用戶規(guī)模將達(dá)到4000萬,然后繼續(xù)拓展內(nèi)容。米都還計(jì)劃在未來三年投資不少于10億元人民幣來建設(shè)獨(dú)家內(nèi)容和作者生態(tài)。

這從一個(gè)側(cè)面反映了娛樂頭條的商業(yè)模式比營(yíng)銷驅(qū)動(dòng)的商業(yè)模式更強(qiáng)大。如今,內(nèi)容生態(tài)不斷加強(qiáng),這也是從營(yíng)銷驅(qū)動(dòng)到內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的轉(zhuǎn)變,這提高了內(nèi)容本身對(duì)用戶的吸引力。

然而,這不是一天的工作來推動(dòng)強(qiáng)大的內(nèi)容。除了在前端制作不同的內(nèi)容之外,對(duì)于有趣的標(biāo)題來說,后端能否形成強(qiáng)大的內(nèi)容制作和操作能力也同樣重要。

這也與技術(shù)、組織和管理方面的有趣標(biāo)題的能力有關(guān)。

首先,在當(dāng)前“尋找有內(nèi)容的人”的趨勢(shì)下,感興趣的標(biāo)題應(yīng)該不斷加強(qiáng)算法推薦技術(shù),將內(nèi)容準(zhǔn)確地推給感興趣的人。第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,《娛樂頭條》R&D費(fèi)用達(dá)到2.879億元,同比增長(zhǎng)126.8%。

其次,建設(shè)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也是《趣味頭條》的重要任務(wù)之一,是支持其內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的重要支撐,包括審核、編輯和運(yùn)營(yíng)。據(jù)《濱海日?qǐng)?bào)》報(bào)道,截至去年10月,《趣味頭條》共有3000多名員工,其中三分之一是內(nèi)容評(píng)論員。

技術(shù)和團(tuán)隊(duì)支持,這是構(gòu)建有趣標(biāo)題內(nèi)容的重要后端力量,但內(nèi)容本身不是標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品。如何擴(kuò)展內(nèi)容以提高算法推薦的準(zhǔn)確性,以及如何加強(qiáng)社交媒體的內(nèi)容操作能力,都沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。

此外,算法推薦現(xiàn)在很流行。有趣標(biāo)題的算法值是多少?這正是今天的頭條新聞。在不斷強(qiáng)化內(nèi)容生態(tài)的基礎(chǔ)上,有趣的標(biāo)題團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的內(nèi)生驅(qū)動(dòng)力是什么?

這些都是構(gòu)建有趣標(biāo)題的道路上需要解決的問題。

由此可見,趣味頭條的內(nèi)容建設(shè)正在進(jìn)入深水區(qū),市場(chǎng)的深化和下沉之旅并不總是一帆風(fēng)順的。此外,有趣的標(biāo)題如何打破用戶價(jià)值?

新刺刀

縱觀本季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,當(dāng)廣告收入增速放緩,用戶規(guī)模達(dá)到一定水平時(shí),趣味頭條正在不斷拓展終端實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景,不斷釋放用戶的商業(yè)價(jià)值。

就有趣的標(biāo)題而言,沉沒用戶支付虛擬內(nèi)容的意識(shí)還不成熟,但這些用戶愿意在娛樂產(chǎn)品上消磨時(shí)間,在探索娛樂內(nèi)容的過程中變得粘粘的,最終為平臺(tái)付費(fèi)。

因此,目前,有趣的頭條已經(jīng)陸續(xù)開辟了游戲、直播等娛樂領(lǐng)域,這不僅有利于增強(qiáng)用戶粘性,還進(jìn)一步拓展了使用場(chǎng)景,讓用戶除了閱讀信息之外還可以進(jìn)行娛樂消費(fèi),為平臺(tái)創(chuàng)造了收益。

最重要的是娛樂內(nèi)容本身符合用戶的娛樂本質(zhì),這將有助于娛樂頭條繼續(xù)獲得增量用戶。通過直播和獎(jiǎng)勵(lì)等支付方式,趣味頭條可以增強(qiáng)C端的流動(dòng)性,不斷突破用戶價(jià)值。

游戲和直播業(yè)務(wù)的表現(xiàn)也證明了這一點(diǎn)。

本季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,開心網(wǎng)其他業(yè)務(wù)收入接近7000萬元,比上個(gè)月增長(zhǎng)176.28%,包括直播和游戲業(yè)務(wù)收入。

在業(yè)務(wù)方面,第四季度的數(shù)據(jù)顯示,趣味頭條應(yīng)用的游戲用戶滲透率同比增長(zhǎng)31.4%,收入同比增長(zhǎng)近50%。以小游戲“快樂農(nóng)場(chǎng)”為例。目前,其DAU已超過500萬,第二天活躍用戶的保留率達(dá)到80%。

休閑游戲的流入口優(yōu)勢(shì)和廣告購(gòu)買的收入可以增加有趣標(biāo)題的商業(yè)化能力和用戶規(guī)模。

其次,趣味圖條在去年1月推出了“趣味生活”應(yīng)用,到2019年底,趣味圖條已經(jīng)有700多個(gè)用戶

顯然,在不斷拓展新領(lǐng)域的過程中,《趣味頭條》正在從一個(gè)信息平臺(tái)向一個(gè)娛樂平臺(tái)轉(zhuǎn)變,以便更大范圍地覆蓋用戶,挖掘C端的實(shí)現(xiàn)價(jià)值。在穩(wěn)定基本廣告收入的基礎(chǔ)上,娛樂頭條還表示,未來20%的精力和資源將集中在以游戲和直播為代表的創(chuàng)新業(yè)務(wù)上。

然而,商業(yè)“新刺刀”夠鋒利嗎?

無論是游戲還是直播,這兩個(gè)領(lǐng)域都已經(jīng)有成熟的企業(yè),比如騰訊、快手等。而且他們都有下沉的市場(chǎng),布局和深栽培。有趣的標(biāo)題不容易拓展創(chuàng)新業(yè)務(wù)。

根據(jù)趣味頭條第四季度的業(yè)績(jī)和業(yè)務(wù)表現(xiàn),其發(fā)展曲線正由快變慢。如何提高用戶保留率后,引爆下沉的市場(chǎng)和廣告業(yè)的寒冷環(huán)境?如何打破碳端商業(yè)化?它們是新一輪有趣頭條的關(guān)鍵話題。

與類似有趣的標(biāo)題業(yè)務(wù)的字節(jié)跳動(dòng)相比,其核心產(chǎn)品在信息發(fā)布和視頻短片內(nèi)容方面極具顛覆性,而且流量正處于紅利期,因此用戶激增也就不足為奇了。

更重要的是,隨著今天的頭條新聞和顫音的成功,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)輸出了它的產(chǎn)品創(chuàng)新,產(chǎn)品和組織規(guī)則,如“把一個(gè)公司發(fā)展成為一個(gè)產(chǎn)品”,為字節(jié)跳動(dòng)成為一個(gè)巨人奠定了基礎(chǔ)。

相比之下,有趣的標(biāo)題仍然有很多教訓(xùn)要補(bǔ)。

過去,娛樂頭條最重要的事情是在主應(yīng)用上重播的,但現(xiàn)在隨著自身業(yè)務(wù)的拓展,娛樂頭條需要盡快在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、組織和管理方面轉(zhuǎn)舵,以適應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境的快速變化。

積極的信號(hào)已經(jīng)出現(xiàn)。2019年初,F(xiàn)un Toutiao推出大、中、臺(tái)戰(zhàn)略,將組織架構(gòu)改為“大、中、小前臺(tái)”。技術(shù)、算法、數(shù)據(jù)、產(chǎn)品等公共設(shè)施團(tuán)隊(duì)匯聚到產(chǎn)品運(yùn)輸和研究的中間平臺(tái),共同為創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)建設(shè)技術(shù)、算法等基礎(chǔ)設(shè)施提供支持。

與此同時(shí),隨著性能增長(zhǎng)的放緩,娛樂頭條將面臨一個(gè)新的命題,即深化市場(chǎng)和打破用戶價(jià)值。打開新局面的尖刀是內(nèi)容和泛娛樂產(chǎn)品,這把尖刀是否夠鋒利還有待觀察。

畢竟,有趣標(biāo)題的持久戰(zhàn)才剛剛開始。