“人們總是高估短期內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),而忽略那些需要很長時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是很容易的?!痹凇镀纥c(diǎn)臨近中》,谷歌的技術(shù)總監(jiān)雷·庫茲韋爾曾經(jīng)寫道。對于一個(gè)云游戲公司來說,這樣一個(gè)長期的理念尤為重要。三月中旬,三七互助娛樂(002555。深圳)和華為云在線發(fā)布了其首個(gè)云游戲產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》,該產(chǎn)品已于近日投入運(yùn)營,至此,三七互動(dòng)娛樂云游戲開始進(jìn)入商業(yè)化階段。一方面,5G應(yīng)用程序窗口就在眼前。作為收益最大的行業(yè)之一,云游戲行業(yè)即將迎來新的增長期;另一方面,云游戲作為一種技術(shù)支持的游戲技術(shù),需要成熟的技術(shù)來滿足C端游戲體驗(yàn)。三七互動(dòng)娛樂給出的答案是,在堅(jiān)持自主開發(fā)底層架構(gòu)技術(shù)的同時(shí),與華為攜手推進(jìn)云游戲的商業(yè)化。云游戲“一個(gè)周目”:與華為攜手打造基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)根據(jù)IHS Markit基于全球16個(gè)云游戲服務(wù)的性能統(tǒng)計(jì),2018年全球云游戲市場將達(dá)到3.87億美元,預(yù)計(jì)2023年市場規(guī)模將達(dá)到25億美元。在傳統(tǒng)游戲機(jī)市場,亞太地區(qū)占9%,西歐和北美分別占35%和41%。這意味著傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲在中國的普及率很低,未來云游戲?qū)⒂袕V闊的市場空間。在中國,以三七互動(dòng)娛樂為代表的主流游戲企業(yè)已經(jīng)率先實(shí)現(xiàn)了云游戲的商業(yè)化。近日,由三七互動(dòng)娛樂和云聯(lián)合推出的行業(yè)首款云游戲《永恒紀(jì)元》正式投入運(yùn)營。對此,三七互動(dòng)娛樂云游項(xiàng)目負(fù)責(zé)人劉舟向媒體表示,“玩家不再需要下載安裝400米以上的游戲客戶端,只需要一個(gè)入口就可以進(jìn)入游戲,真正做到‘點(diǎn)擊玩’。”據(jù)悉,《永恒紀(jì)元》云游戲版本是基于華為云鯤鵬云服務(wù)開發(fā)的,所有數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在華為云提供的服務(wù)器上。在云游戲的底層技術(shù)架構(gòu)上,三汽互助娛樂與華為聯(lián)手切入云游戲開發(fā)的底層框架。今年1月,三七互動(dòng)娛樂與華為簽署了合作協(xié)議。未來,雙方將圍繞5G網(wǎng)絡(luò)、ARM安卓云游等領(lǐng)域開展深入合作,共同探索云游的商業(yè)應(yīng)用。在雙方的合作中,三七互動(dòng)娛樂和華為都派出了資深技術(shù)專家,成立了“云游戲技術(shù)解決方案聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)”,為云游戲技術(shù)的研發(fā)提供保障?!岸嗄陙?,三汽互助娛樂一直與華為保持著密切的關(guān)系。我們
電商動(dòng)態(tài)
云游戲的長期哲學(xué):技術(shù)和商業(yè)的馬拉松式發(fā)展
瀏覽:329 時(shí)間:2022-1-1